WLK=Wait LuKi

7月24号傍晚,跟着公司同事第一次去太阳之井内销团以6500金消费了把【奥伯莱恩,裂魂之剑】

(然则我得说真没有用了N久的【魔脊之枪】好看…)

7月26号上班,做的第一件事就是登录QQ将签名改成“TBC毕业,便给我开WLK啊口胡!”…

当晚,跟着同事组织的黑暗神殿G团碾压血魔时,afk有段时间的运营总监忽然上线在公会频道告之大家WLK已通过版署审批…

想不到我才刚毕业国服巫妖王就要开了,这剧情也太给力了啊口胡…-_,-

 

顺带,这里半年没更新的主要原因是我彻底沉迷山口山了,开服前争取达成4000成就的野望…-_,-|||

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FFⅫ日版入手…

对的你没看错,是12不是13…

1号晚上在淘宝上订了张全新日版,说要预定得等上两三周时间…
结果后来经常去看发没发货没想到又涨了30块…-_,-|||
今天终于到货了…

(怎么说也是我在SEC那会本社发售的满分游戏,当时囊中羞涩现在终于如愿以偿)

看了天幻的视频更加确信了13的推出奠定了12神作的地位,先在这里挖个坑等入手美版后再喷…
不过3月9号如果不发行港版的话,那我的日版三红姬可能就真的要杯具了的说…-_卅

27号追记:
从SE本社寄出长达一个月之久几乎被认定为遗失的FF13明信片总算送到我手上了,请无视背景的过期刊物…=_卅

感谢即将前往美利坚合众国的友人Jacky Waiss…m(_ _)m

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Saraba,掌机迷…

我是周一下午莫名的心血来潮去egchina看帖子才得知消息的,马上向QQ上的现任编辑求证;晚上下班回到家后,确认了这个事实…
其实本来也是想最近抽空写篇东西的,毕竟已经离开了一年多,有些回忆不留存下来怕是以后自己也会在不知不觉间彻底地忘掉…
俗话说“好记性不如烂笔头”,只是没想到这篇东西从时间上说可以归入悼文的范畴…

由于3年前的某个原因,我不得不离开SEC;在辞职之前,我往电软投了份简历…
5天过去后,收到了面试通知,和风林进行简短会面之后,我转职成了见习编辑…
虽然简历投的是电软,不过那会电软“人员齐备”,于是我被安排进了掌机迷;同一时刻,原掌机迷编辑蓍子(曾任主编)转入电软麾下,当然这是后来我才知道的…
进编辑部的时候刚好赶上FF12RW发售,没想到居然让还是新人的我单独负责攻略制作——算上评论近两万字的攻略在一周内完工,对于撰稿人时期花上两个月才能磨出万字左右的我来说简直就是一件奇迹;这之中得到了岚枫的很多协助,当时他同时担任掌机迷执行主编、FF12RW攻略单行本负责人、iPSP筹划者、电软评论编辑,身兼数职每天忙得不可开交,还要带我这个新手适应环境…
【附录:FF12RW攻略单行本制作秘闻】
这本攻略约了3位外稿作者:一位负责流程攻略一位负责隐藏要素研究(两位名字我忘记了抱歉 = =)、转生之炎负责剧情小说,此外岚枫负责拍照我负责玩游戏,攻略本里的每一张图片都是实拍而来;当时不要钱gba运行游戏的帧数实在太低(跟电软配置的机器也有关系)我们被迫放弃了截图计划,只好用三脚架在岚枫桌角边固定住单反位置,然后我在每关开始前、战斗中、结束后不停跑过去拍照留念(岚枫坐在我右手边);进度有条不紊地前行着,前两位达人都按时迅速发来了原稿,然而直到截稿前一天晚上转生之炎仍卡在最终boss战没有打穿;已经连续通宵加班的我在校对完外稿攻略后差点准备代续结尾了,好在转生之炎凭借不屈的信念总算依靠人海战术奋力通关,终于赶在截稿之夜发来了完整的原汁原味剧情小说,紧接着留守在编辑部的两名美编妹子熬夜进行排版……第二天一早印刷厂的业务人员顺利取走了底稿,那会我大概趴在桌子上处于不省人事的昏睡状态吧…Zzzz
攻略单行本如期于五一长假面市,比官方ultimania攻略本早了一个多月;尽管由于游戏品质的客观因素这本书最终没卖出去多少(卖得不多=利润下降但仍有赚头),不过上头发下来的可怜兮兮纯打发人的奖金让不少人颇有微词…

忙完FF12RW副刊后,岚枫的工作重心几乎全部倾注在了iPSP上——这本新刊只有1个文编和1个美编,其余全都是约稿;记得当时要么一整天都见不到岚枫的人影(外出采访),要么就是一整天对着电脑码字外加指导新来的美编排版,中间虽然也有其他编辑帮忙写过几篇稿子,但充其量也只不过是杯水车薪的程度,毕竟每期每个人手上负责的杂志页数都不轻松;此外,上头对杂志成本核算控制得极为苛刻,在人力物力财力均得不到有力支持的情况下,仅靠两个人硬是耗了近3个月时间才完成全部内容上的制作,然而样刊粗糙的印刷水准和装订质量令负责这本书的岚枫很是心寒,并且再度萌生了退意…
9月初,iPSP创刊号出版,交接完工作的岚枫正式离职……第2期因此大幅度缩减外稿数量,内容分摊到其他编辑身上,也就是说电软和掌机迷的编辑每个人在做好本职杂志的同时,还不得不分散精力去应付iPSP指定页数的任务;可以这么说,从岚枫走之后的第2期开始,基本上就等于断送掉了这本书未来的可能性…
(ps. 辞职后岚枫专注于服装小店的生意,此君现已在北京买房,闲下来的时候经常向我放妹子的闪光弹,俨然转职为人生的赢家-_,-)

岚枫先前一直主持掌机迷的PG Bar(类似电软闯家的读编栏目),在他离开后交给了猴子接手;猴子乃电软资深编辑(相对于我这个新人而言),精通中英日三国语言,从师范大学毕业后曾执过教鞭,文化底蕴极其深厚,出于对游戏的爱放弃误人子弟选择加盟电软,撰写攻略内容详尽、构思特稿行云流水、抒发评论出口成章,堪称编辑部万能好用多面手;不过由于某个不可抗力的客观原因,猴子在编辑部里经常遭到恶语相向而且带有人身攻击的讥笑和嘲讽,尤以电软前辈为甚,之所以提这个是在我听起来那些话已经明显超过了普通朋友间乱开玩笑的底限,猴子也因此屡次被刺激得几近抓狂外加暴走,以至于到后来感觉上会很不爽但身体早就麻木了(试想下你每天面对的同事都在模仿《生活大爆炸》里Shledon的毒舌却没有Shledon的IQ是何种感觉 -_卅);可能也正是这种在当事者看来已经习以为常的人身攻击,导致猴子在一次校对完外稿后忘了署作者的大名,谁晓得作者拿到杂志后在tgfc发帖闹得沸沸扬扬人尽皆知,结果因为这事猴子被贬入掌机迷阵营…
(ps. 我走的时候猴子还留在编辑部,目前貌似就职于一家外语机构,这里祝他在新环境中得到应有的人格尊重吧)

说到菜团,他是岚枫从东北带过来的同乡,比我早一个月加入掌机迷;菜团精通2D格斗游戏,桌子上常年摆着对战用摇杆(一看就知道童年是在街机厅里度过的),闲暇之余不是跟小沛荇菜切磋街霸3.3(现在应该换成4代了吧),就是同岚枫翔武等人交流拳皇系列;此外对硬件也颇有研究,编辑部的PSP几乎全都是由其帮忙刷机升级系统,于是理所当然的,在岚枫走之后负责起了iPSP的后续制作;尽管iPSP的美编于同年底跳槽去了《中国国家地理》,排版工作也因此分摊到了电软美编的身上,但菜团并没有放弃,在很勉强的状况下还是力撑了一年时间,终因人手不够为这本仅出版过12期的杂志提前画上了一个无可奈何的句号。
(ps. 工作之余菜团和电软的一个美编擦出了一段火花,不知道现在两颗心走到一起了吗?)

大概是察觉出了一些异样,病假(?)长达两个月之久的唯夜也于同年底回到编辑部,正式办理了离职手续,听说是去了新京报;而且似乎心有灵犀一般,第二年伊始蓍子也紧跟步伐递交了辞呈;唯夜同蓍子私交不错(一个去过美国E3一个去过日本TGS),两个人经常在一起交流galgame,我偶尔也参与进去插上两句《寒蝉鸣泣之时》的话题;唯夜作为编辑部内《游戏日》的头号粉丝(次席粉丝是我 =_,=),曾多次对这本或许算不上竞争对手杂志的行文风格不吝褒美之辞,似乎想把闯家改造成以前那个诙谐幽默外加自嘲鞭策的电刑室手记年代,当然这终归也只能是个想法而已。

(to be continued…)

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飞屋环游记原来是取自真实…

钉子户,是有中国特色的一个词。英语的意译是Nail house。

美国也有钉子户,名副其实的钉子户。像钉子一样,拔不掉。 

在美国,私有财产(private property)是受到宪法第五修正案(the Fifth Amendment to the Constitution)的保护的。开发商如果要拆迁,一定要给与合理赔偿(just compensation)。自然,这种赔偿都会高于房子的市值。

一般来说,如果法规和政策是讲理的,或者执法者没有滥用、绑架法规的话,民众都会通情达理的。赔偿如果高于市值,住户都会积极配合,不会狮子大开口。美国的开发商的利润大约为15%,你的开价若会吃掉其相当大的利润,开发商就撤了。因此,美国钉子户的故事鲜有所闻。极少,不等于没有。西雅图就曾经发生过一个世界闻名的钉子户的故事。

西雅图有个老太叫伊迪丝·梅斯菲尔德(Edith Macefield),1921年出生在美国俄勒冈州,之后在欧洲生活过很长一段时间。第二次世界大战时,她成了英国政府的一个秘密间谍,曾经被关过集中营。1966年,为了照顾年迈的母亲,她搬进了巴拉德(Ballard)西北46街的一个两层楼的小房子,90多平米大,有两个卧室。

据美国《纽约时报》报道,梅斯菲尔德看上去只是一名手无缚鸡之力的普通老太太,为人温柔、直爽,但是很能坚持什么东西。她平时除了爱听歌剧,爱读书之外,还很喜欢舞文弄墨。老太的老友查理·派克说:“她有许多故事,都是关于逝去年华的故事。”

1994年,老太出版了一部以第一次世界大战为背景的小说《昨天从哪里开始》,扉页上有这样一段话:“这是一个关于爱的故事。对有些人来说,爱是易逝的;但对另一些人来说,对一样事物的爱是一生一世的。”

2006年,开发商计划在那个地带建造商业楼,征地拆迁进行顺利。但到了老太这里,卡住了。老太的房子比她更老,108岁了。美国没有70年这一说,房子仍然可以居住。老太已经在这个设备齐全的舒适蜗居里住了40余年,对一切都很有感情了,不愿搬离。

能够用钱解决的问题就不是大问题”。开发商一次又一次地提高赔偿金额,最高达到100万,超过市值好几倍。根据市值,老太的房子的地皮值12万,房子值8千。老太不为所动。西雅图时报闻讯采访她,她说:“我不想搬。我不需要钱。钱并不意味着一切。”

老太没有请律师,没有写信到有关部门,没有上首都华盛顿讨个说法,更没有自己制造燃烧弹或以自焚抗议,只是对开发商说一个很简单的词“No”。

按照她的说法,“我不关心钱,再说,那么多的钱对我有什么用?

开发商无可奈何,西雅图地方政府也没有帮着“硬拆”的意思。最终开发商只得修改图纸,商业大楼忍痛挖掉了老太的这一块地方,三面围着她的小房子,建起凹字形的五层商业大楼。

2006年,大楼还在盖,老太还在世,门口是她的蓝色轿车。

这是一个特例,开发商极少碰到的特例,是个无法用钱解决的大问题。开发商碰巧遇上一家钉子户,绝对不可能动用推土机强行拆除,只能绕着走。

据西雅图时报报道,老太从小就很固执。当时,随着城市改造,老太的房子不远处有辆垃圾车,总是发出轰隆隆的噪音,她曾说:“我经历过第二次世界大战,噪声对我来说没啥。我今年(2006年)84岁了,我在这里很开心,我哪也不去。”因此,即使外面挖土推墙声隆隆,老太太还是坚持在房子里潜心创作。同时该地段又是一个交通事故多发地,周围的邻居都已陆续搬走,孑然一身的她在那里“不仅没有一个真正的邻居,也没有一个家人”。老太唯一的儿子早在13岁时就死于脑膜炎,人们也不知道她已去世的丈夫的情况。她很坚决地挡回此类问题,“不要问”。

开发商好像很理解这种固执,工程项目的最高总监巴里·马丁(Barry Martin)甚至关心起老太的生活。“起初只是花个10分钟的时间帮忙,”52岁的马丁说,“但不久便发现她行走不便,你不能一走了之”。他带老太去看医生,给她洗衣服、做午饭;然后某个晚上,他为老太做了比目鱼、土豆以及青豆;再然后是一天三餐。他还开车送老太去烫头发,帮她换了新的假牙。

开工了,他对工人说,要像对外婆一样对待她。

2008年6月15日,86岁的老太因胰腺癌离开人世,离开了她固守的房子。那一天,那房子依然是她的房子。

“她得偿所愿了。”老太的朋友查理·派克说,“她希望就在自己家里告别人世,就在她母亲当年离世的同一个房间、同一个沙发上。她就是这么顽固。”

老太去世后,媒体披露了她的遗嘱:她将房子遗赠给了马丁,以感谢他在自己生命最后一段时间里的陪伴和照顾。

同样让这个房子引人注目的,还有今年5月上映的迪士尼动画片《飞屋环游记》。影片中,一个老人用气球让自己的小房子飞到梦想之地,不留遗憾;现实中,一位老太则守着小房子,坚持梦想。两者在精神上颇有些相似。

5月26日,迪士尼工作人员在老太的老屋顶上系上了五颜六色的气球,就如同影片的海报一样充满童趣,向老太太致敬。

有影评家说,“不知道孩子眼里这部影片是什么样的,但对于成年人而言,它传递给了一个有关生活的重要信息”,“我们这里同样拥有一个抵抗城市扩展的小木屋——老太拒绝开发商百万的报价,即使她的房子周围被五层高的建筑所包围”。

今年6月30日,房子的继承人马丁为了能支付一对子女的大学学费,在保留了一些老太的旧物后,以31万美元的价格把房子卖给了一家地产公司的老板格雷格·皮诺。

皮诺准备对房子进行改造,让房子和旁边的商业大楼一样高,下面两层则向市民开放。他把这栋房子做成了个项目,起名叫“信念广场”,他认为这个房子让每一个美国人思考自己的人生。

新主人准备把房子原封不动地架高,改造成这样。

当然,这是一个商业项目,你可能要花250-5000美元“买下”房子的一块砖,在上面刻下你的信念和名字。这个项目引来了一些争议。

但是,马丁似乎乐意看到这样的结果:“很高兴房子还能继续存在,我任何时候开车经过那里都能看到它,这让我很开心。”

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さらばさびおんな

 
ついで今が、も我慢られないよ……
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内销转出口再转内销…

FFXIV: Tencent or 9You? Which one to Join Hands in China?

Yoichi Wada, CEO of Square Enix, Inc., announced that they would target officially entering Chinese market in Square Enix’s future plan and sign agreements with several Chinese MMO companies. This signal edified us that the latest title Final Fantasy XIV would stand a good chance to enter China market.

Currently, the proportion of distribution amount for Square Enix in Japan and overseas is 5:5. Yoichi Wada hopes the overseas proportion will be increased to 70%~80% after they officially enter China.

Square Enix had only one studio to publish its some in-house MMOs such as Concerto Gate and Fantasy Earth. In order to make good preparation for pendent upcoming Final Fantasy XIV, Square Enix decided to cooperate with competitive Chinese companies. As revealed by insiders, Square Enix will hold out the olive branch to Tencent and 9You.

http://news.mmosite.com/content/2009-10-21/20091021034611173.shtml

网易你好样的:http://game.163.com/09/1022/21/5M8RSJSU00313RAV.html

关于FF14近期代理传闻的说明:http://www.ffsky.com/article/a14962

神展开后续http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1700116&bid=464

我现在终于知道那些流言和小道消息是怎么道听途说通过蝴蝶效应传播开来的了…
ps:一切谜底都解开了…
我(编注:非本人)上次看到天幻那贴,于是推荐给81813的一个以前的好朋友,然后81813的编辑就再截了点图编辑一下发了,他又推荐给mmosite,mmosite发了个英文版的。
9U和腾讯看到mmosite的新闻以后激动了,打电话问mmosite的外联,外联说不知道怎么回事。
(编再注:mmosite和81813的后台是同一家在香港上市的中国公司)

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近期入手的宅物Vol.2…

Chrono Cross的ost终于入手!SQUARE神曲收集计划又完成一个目标…
上面的巴哈姆特之血是友情赠品,不过DSL不在身边现在只能过过眼瘾…
右边的沙加2是买回这些宅物的国际友人Jacky Waiss的社贩7割商品,这种闪光弹应该强烈鄙视一下…-,_-
左边的FF11合集版不是我的你们都猜错了吧,是送我下面《星之海洋4》有料测试版的kuja同学的个人收藏…

下个月afk FF11后打算好好玩玩这款游戏…

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