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是谁将FF拉下神坛…

写在之前: 本文成稿于12月17号,刊登在《电软》总291期   是谁将FF拉下神坛 2010年12月10日,这是一个可能很多年后FF粉丝都无法从记忆中抹消掉的悲情之日。 PC版FF14无限期免费运营、原制作人田中弘道引咎下台、整个开发组大幅度更换人员、PS3版被迫无限推迟发售日——这些在SE社长和田洋一发表的官方声明上的谢罪字眼,深深地刺痛了每一位FF粉丝的心。 FF14的彻底失败,宣告了这个有着23年辉煌历史的金字招牌,如今正式走下神坛。 ◆是谁将FF14拉下神坛 由于盛大代理FF14国服的运营时间未定,绝大多数国内玩家目前很难接触到这款游戏。先不提账号充值需要绑定信用卡对没有工作的玩家来说是一道无法逾越的壁垒,以及SE有针对性地屏蔽大陆部分地区的IP地址以限制中国玩家登录进入游戏,光是注册页面那繁琐到需要填写真实住址等涉及非常多个人隐私的必填栏位,就已经让不少玩家望而却步萌生退意。这或许便是FF14留给想要尝试去体验一下游戏玩家的最初印象。 当然,不会仅因为这一个缘由FF14就将玩家拒之于千里之外,有条件去玩的FF粉丝显然不可能被那些障碍所难倒。他们第一时间购买了游戏客户端、申请好可以支付日本境内的国际信用卡、并且安装了VPN代理软件,而当他们信心满满怀抱着期待和兴奋之情进入憧憬已久的游戏时,却发现呈现在他们面前的是一个前所未有的人迹罕至的世界。不甘心的他们一边用心体验FF14的独特魅力,一边往返于虚拟和现实之间苦苦搜索找寻着志同道合的冒险同伴;结果在不到3个月的时间里,眼睁睁看着好友名单一个接一个地褪色为不在线的灰白。终于有一天,连他们都觉得在这个虚无空洞的游戏里了然无趣实在无事可做的时候还是选择了退出,只不过未曾想到居然这么快自己也加入了离开大军中的一员。 FF14的失败是偶然吗?在回答这个问题之前,让我们先来回顾一下SE近十年来网游化的道路历程走得有多么艰辛和不易。 SE网络游戏事业部作品一览表 游戏名称  游戏类型  机种平台 推出时间 备注说明 魔力宝贝 MMORPG PC 2001年7月23日 日服于2007年10月3日结束运营 国服目前仍在低调运营中…… 深邃幻想 MMORPG PC 2001年12月6日 主推台湾市场,台服于2004年11月9日结束运营 日服也于1年后结束运营 追逐追逐 MOTAB PC 2002年2月28日 颇具美式风格的逃生游戏,看起来更像是webgame 2003年5月30日结束运营 最终幻想11 MMORPG PS2/PC/Xbox 360 2002年5月16日 … 繼續閱讀

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