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为中国游戏业正名——FF14被引进大陆有感…

为中国游戏业正名 ——FF14被引进大陆有感 2010年9月16日,这是一个可能很多年后中国玩家都不会忘记的日子。 就在这一天,第20届东京游戏展开幕。不过当天最让人兴奋的焦点并不是微软和索尼的新闻发布会,最令人惊讶的话题也不是但丁在《鬼泣5》中的非主流造型,而是北京时间傍晚7点钟左右,盛大和SE的官网几乎于同一时刻更新了一篇爆炸性新闻——盛大游戏宣布与Square Enix达成战略合作、《最终幻想》首次授权引入中国大陆,尽管前一天深夜这则消息便通过微博在各种玩家群之间炸开了锅。 跟大多数人一样,获知消息的时候我第一时间也产生了“不会是真的吧”这种置疑,然而回想起今年初于台湾电玩展上闪电公布的FF13中文版时,心里的种种猜测旋即烟消云散。其实早在那一天,SE就向中国玩家传达了一个信号:FF13繁体版来了,FF14简体版还会远吗?甚至可以说在并不久远的将来,FF15中文版的推出已经是板上钉钉毫无悬念的事情了。 Okay,这个话题就此打住。本文的重点不是展望SE接下来面向中国市场的战略规划,让我们把目光重新聚焦回这则新闻的另一位主角身上——盛大游戏。 ◆SE缘何青睐盛大? 一提起盛大,中国玩家马上脱口而出的关键词不外乎这么几个:外挂公司、垃圾运营商、代理哪个游戏就毁掉哪个游戏,等等诸如之类。所以目前在大陆玩家群中普遍盛行的观点便是FF14国服已经被施加了“死之宣告”的不良状态,如今留下的唯一悬念则是倒计时何时才会停止计时。 不得不说,人云亦云有的时候还真有些可怕。在这点上中日玩家的默契连携度惊人得高,简直就是两面互相对照的哈哈镜——把不好的印象放大到极致,而好的现象却被模糊处理直接忽视掉了。 这是中国玩家圈的悲哀。 谁也无法否认,这十年来中国网游业对全球市场、尤其是亚洲地区具有不可磨灭的巨大推动作用。随着日本家用机市场的迅速萎缩,连同日式游戏在欧美市场迟迟难以打开局面的情况下,复兴亚洲游戏的担子便落到了中国人的肩上。 这期间首当其冲吹响中国游戏业绝地反击战号角的,正是盛大。 1999年12月,从复旦大学经济学专业毕业的陈天桥,同妻子及堂弟等5人合资50万元成立盛大网络发展有限公司,经营网上社区游戏,并获得中华网500万美元的风险投资。2001年,中华网终止与陈天桥的合作,盛大转而涉足网游业,以30万美元取得韩国网游《传奇》在中国的独家代理权。这个名字很快成为大陆地区最受欢迎的游戏,据官方公布的统计数据称注册用户数量达到了7000万之多,被誉为互联网界的传奇神话。 2004年5月13日,盛大在美国纽约纳斯达克证券交易所挂牌上市,良好的赢利表现与业绩成长使得企业股价一直维持在较高价位,盛大也因此一举奠定自己位于中国网游业领头羊的王者地位。目前盛大运营的网游多达30几款,同时拥有高达973万的活跃付费用户。此外盛大还将起点、晋江、榕树下等多个知名网站整合为盛大文学有限公司,并且占据中文网络小说创作和版权交易80%左右的市场份额。 如果换作你是SE的社长和田洋一,你会更倾向于中国玩家的口碑还是上面这些实打实的数字? 答案不言而喻。 ◆日本网游待商业化 第20届东京游戏展开幕日当天下午,位于日本千叶市的幕张国际会展中心内还举办了一场亚洲游戏商业论坛,来自中国大陆、中国台湾、韩国、日本的八位游戏行业精英出席了此次会议,就各地游戏市场现状及未来、全球商务合作伙伴看法、知识产权、人才保护以及游戏平台、技术趋势等话题进行了讨论。 与会嘉宾分析了游戏行业在亚洲各国的形式,大都看好中国市场,在谈到近期较为低迷的日本时,韩国两位公司老总的发言比较谨慎和低调,仅表示日本的游戏前景仍然值得期待。轮到游戏橘子CEO刘伯园发言时却一语惊人,他称虽然在主机与手机平台领域,日本的地位无庸置疑,但在网游领域,日本网游业没有存在感。腾讯副总裁王波在随后的发言中,对刘伯园的发言阐述了自己的见解,他认为,日本网游之所以目前的进展并不理想,是因为之前做得太成功,在用户体验未能得到很大改善的情况下,没有理由去尝试在线游戏,投入方面难免滞后;而如果将来方向明确定为网游化,与其它公司合作加入网游商业化方面的元素,那么日本网游的成功仍然会指日可待。CAPCOM社长辻本春弘则频频点头,坦言日本公司之前做的产品中没有服务概念,卖出去之后就算完了,将来要考虑引入服务概念。 看到这里或许有人会问,虽然《梦幻之星OL》、《大航海时代OL》、《树世界》在中国市场的节节败退相继证明日系网游水土不服,可FF11不是至今仍在日本包括欧美地区稳定地运营中吗?然而遗憾的是,FF11远没有很多人想像中那么出彩——在日本由于没什么竞争对手活得倒还挺滋润,但一放到欧美先别说跟如日中天的《魔兽世界》比了,活跃用户数量也仅能勉强维持在《天堂》的一半左右,用苟延残喘来形容毫不为过。 实际上早在2005年5月,SE公布营运了3年之久的FF11全球注册人数终于达到收支瓶颈点,将开始为网络部门创造盈利,但这则新闻其实已经等于变相承认FF11的战略失败。众所周知,网游的开发费用是个无底洞,一旦立项后这个黑洞便开始源源不断攫取公司的人力物力财力。FF11上线3年才能回本的成绩,这个例子照搬来中国的话运营商早就破产好几回了(所以国内不是没有人代理而是没有谁愿意代理),暴雪要是也有这么大的魄力不知道又会被甩卖多少次了。话说暴雪的游戏用两只手都数的过来,SE的产品线加上脚趾头也数不过来,可两家公司的市值居然有5倍之差,《魔兽世界》与FF11的天壤地别由此可见一斑。顺带一提,当年SQUARE投资电影的惨败导致现金流严重周转不开,只好被迫选择被ENIX吸收合并,而这也与耗费公司极大资源的FF11拖累了后腿不无关系。 附表: 游戏公司市值比较表(单位:亿美元) 国外公司 市值 国内公司 市值 任天堂 330 腾讯 302 动视暴雪 160.98 网易 52.43 EA 66.03 盛大 32.2 … 繼續閱讀

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这Inception是在向寂静岭2致敬吧…

两部作品都在讲丈夫如何解开杀妻心结的故事…区别只是SH2里的詹姆斯其实并没有杀妻,inception里的柯布间接杀妻而已…总是出现在柯布梦里的梅尔也像极了詹姆斯幻想玛利娅的桥段(两个主角老婆的名字都是M开头不知道算不算捏它…)柯布的女儿感觉也很像SH2里小女孩劳拉不断指引詹姆斯前进的作用… 不过不得不承认inception玩的概念还是要比SH2更加有深度…SH系列向来只在表(现实)里(罪恶感)两个世界中穿越…inception则把里世界也就是梦中世界玩到了极致的境界…里世界里有里里世界还有里里里世界,从里里里世界穿越回里里世界再穿越回里世界最后回到表世界(说得我自己都有点绕了 -_,-|||)再搭配上表里世界的时间关系这设定简直赞到飞起了… 关于结尾谈些自己的理解…柯布在Limbo给梅尔inception了陀螺不会停止所以这里是梦境的想法…但与此同时,他等于也给自己inception了陀螺会停止的世界就是现实的想法…(每个人坚信不疑的想法可以认为是自我inception,或者说得更直白点就是自我暗示)于是问题就出在这里了…只有两个人的话是无法判断谁对谁错的,因为两个人都会带着各自的主观加以判断…而他们为自己搭建的二人Limbo又不会出现第三者站在客观的角度帮助他们进行判断…就好比太阳系如果只剩下地球和太阳的话,谁也不知道是地球绕着太阳转还是太阳绕者地球转的道理一样… 这个概念在影片里的表现就是柯布和梅尔在Limbo里其实都无法分清楚梦境与现实…顺带提下Limbo可以认为就是潜意识的具像化,换句话说当时的柯布和梅尔应该都处于意识的最混沌状态…可两个人却做出了截然相反的两种判断:梅尔认为Limbo就是现实,希望在Limbo与柯布长厢厮守直到自然死亡…柯布则认为Limbo是梦境,想要带着梅尔回到现实过上真真正正的生活…于是出现了柯布inception梅尔的情节,以及之后inception的副作用… 说到这里应该有人看出来了,陀螺对于柯布来说已经失去了最初的判断意义…柯布的潜意识决定陀螺是否会停,也就是说柯布的潜意识觉得这是梦境陀螺就不会停,认为是现实陀螺就会停下来…早就不是由陀螺停不停来判断现实与否的规则了… 话说今天看了一整天的分析解读帖总算摆脱到底是哪个结局的纠结了…这片子最赞的地方在于导演给每个观众inception了至少两种截然相反的想法…然后你会在两种想法当中选择其中一个…但不管你选择哪一个,都被导演inception了…我们在导演的眼中不过只是柯布和梅尔的区别而已… 顺道转篇支持梦结局的影评,分析得相当透彻让人折服… 《盗梦空间》—国外骨灰级影迷更深入的解读(比网上盛传的剧透版本更有深度,目前比较有思想的影评),告诉你整部电影根本没有现实世界,电影里图腾是什么,这个团队在比喻什么,导演想告诉观众什么 原帖是英文版,大致意思:   Inception的每一刻都是梦境。电影是对诺兰作为一位导演如何工作的比喻,它最终的观点在于,我们在梦中得到的心灵净化与我们在电影中得到的一样逼真,而这与我们在现实中获得的灵魂净化同样真实。Inception讲的其实是电影的制作;而电影对导演来说则是最令人激动的共享梦境。  作者认为Inception的整体全是梦境,包括共享梦境本身。Dom Cobb的妻子Mal在剧中曾经质问过他:他竟被所谓的商业大亨全球通缉,这样的世界究竟能有多真实?Dom的父亲,Michael Caine的角色,也曾劝戒他说要”醒过来,回归现实“。在Mombasa追逐一场戏中,Dom试图通过一条非常狭窄的小巷,最后小巷两旁的大楼竟然越靠越近,把他挤在其中——这是典型梦中焦虑的表现。当他终于挤出小巷之后,他发现齐藤正坐在车里等着接他,这完全不符合现实的逻辑——而在梦中,这便很合理。  “图腾”占了电影的很大笔墨。Dom的图腾是个陀螺——旋转、停下则意味着他在现实,旋转不倒则是梦境。(这里,我认为电影说图腾的功用其实只是告诉你是否在他人的梦中,所以图腾必须由本人亲手制作,不能让别人知其特性。而如果图腾主人在自己的梦里,那么图腾倒还是不倒他的潜意识本来就都一清二楚,所以倒和不倒都不能说明什么。)但问题在于,这个图腾是Dom从妻子Mal处得来的,并非他自己制作。而Mal之所以自杀,就是因为她认为她依然身处梦境——尽管此时她的陀螺图腾肯定是转转就倒的。想想Mal自杀那场戏,他俩各在一扇窗前,二窗相对,结构非常怪异。当然,你可以说Mal又另租了一个正对面的房间,但如果这一切都在梦中,这种奇怪的建筑布局难道不更容易解释吗?Mal的死证明了陀螺倒与不倒都并不能说明Dom是否身处梦境。图腾其实无用。   电影中曾经说过,梦的感觉其实是非常真实的,我们只有在梦中感受到某些非常奇怪而无法解释的时刻时才会醒来。而Inception中的所谓现实部分,回头再看,其实就充斥了这样不合理的细节与时刻。电影的结尾就更毫无疑问是场梦境了——飘忽的画面光感,穿着同样服装、同样年龄(Dom的孩子应该至少长大了一岁),做着与Dom记忆中完全相同动作的孩子。不管那陀螺最后是否倒下,Dom都在做梦。  但即使Dom是在梦中,他依然看到了孩子们的面庞,依然获得了他竭尽全力寻找的心灵净化。这里,我们必须要注意,Inception其实是诺兰本人的自传电影。在最近的一次红毯采访中,莱昂纳多并未把Inception与《骇客帝国》作比,而是比较费里尼的《8 1/2》——众所周知,《8 1/2》是费里尼的自传,是关于如何拍摄电影的电影。先前莱昂纳多还曾说过他是根据诺兰本人来刻画Dom Cobb这个人物的。  以下是此评论最关键的一部分:  盗梦团队可以与电影制作过程中的主要角色一一对号。Dom Cobb是导演,进行前期调研并布置好睡眠地点的Arthur是制片人。梦境设计师Adiadne是剧本作者——她建造我们将要进入的世界。Eames是演员(这在他坐到一面化妆镜前转换身份的细节里再明显不过,这样的化妆镜如今仍在舞台剧中使用)。约瑟夫是工程人员:别忘了,奥斯卡的全称可是电影艺术及科学协会,一部电影需要相当数量的技术人员的支撑。诺兰自己在最近的《电影评论》中多少泄漏了一些端倪:“【盗梦团队的行为与拍摄一部好莱坞电影】有很多相似之处。比如当盗梦者们在自己建造的街道上行走、调查时,这与我们在开机前所进行的技术考察几乎一模一样。”  剩余的还有两位主要人物。在整个游戏背后操纵的齐藤是投资方。Fischer则是观众。导演Dom Cobb带领Fischer经历了一场令人沉迷、刺激而激动的旅程,引导他更好地了解自己。Cobb是个了不起的电影导演(或者说是电影导演中的最佳代表),他带给观众动作、特效,但也同时传达意义、人性与情感。  ”电影如梦“一点是为什么Inception要把那些梦境构造得无比真实。电影中的解释说过分地改变梦境会使梦者意识到周围环境的奇怪;这基本就是所有电影都在悬疑与失信之间寻求平衡的另一种说法。一旦观众由于某些细节游离于电影之外——一个不合理的场景、一句荒谬的台词、一种失败的表演——很可能整个电影的魔力便就此丧失殆尽,观众怅然若失。  ……  Inception是极其重要的一部电影,因为它代表了好电影所竭力寻求的水准。经历过了一部好电影的你会发现自己焕然一新,脑子里有些新想法,就连神经系统也略微重组。在很大程度上Inception本身正是如此:观众离开电影院后对其感受与认知谈论不绝。新概念、新想法、新观点是一部好电影所赋予的比票根寿命还长的纪念品。  ……对于片中Fischer这个人物来说,他在雪堡所经历的情感突破都是真实的。尽管他的父亲并不真的在那儿,尽管他的风车并非真被放在父亲病床边的保险柜里,他所感受的情感却是100%真实的。同样的,你所看的电影并非真实故事并不重要,那只是一场耗费巨资的表演并不重要——当一部电影感动你时,它便真的动人。你看《飞屋》时所流的眼泪都是真实的,尽管在你屏幕上所见的一切在现实生活中完全子虚乌有。  对Dom Cobb来说这一切有一层更深的意义。尽管他没有父子关系问题,如同Fischer,他也经历了丧失。他试图对抗妻子的死所带来的痛苦(尽管整部电影都是一场梦,Mal在电影之上的现实中也许并未真的死去,而是离婚、出走,但这都并非关键)。Fischer的经历可说是Dom Cobb经历的映像,尽管并非丁是丁、卯是卯的一一对应。这对诺兰来说非常重要,他的电影中也常蕴含个人要素——他个人感兴趣或关心的一些事物——但这些要素又非与他实际相关。其他影人(如费里尼)拍摄的也许是略加掩饰的自传,但这并非诺兰或Cobb的选择。他们建造的电影(或梦境)反映了其心境,却并不能简单与其生活对应。在《电影评论》的采访中,诺兰说他从未试过心理分析。“我想我通过拍电影来达到同样的目的。我与我的职业之间有种炙烈的关系。”  从很多方面来看,Inception都可被当作去年夏天的Inglorious Basterds的收尾。在《无良杂种》中,昆汀以改变历史来向电影艺术致敬,而诺兰在Inception中则探索电影,这一被众人分享的终极梦幻,可如何改变个人。对电影本身来说,整部影片是一场大梦,但更抽象地说,这应是诺兰的梦。他在梦到Cobb的同时寻找自身的启示与决断,就如同Cobb梦到 Fischer的同时寻找自己的心灵净化与改变。  整部电影是场大梦一点绝非浪费时间,而是对电影主题与意义的终极体现。它全是假的;但同时,它又无比真实。这点对任何一位电影爱好者来说完全不言自明。

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